「軟體需求分析與塑模」- 物件合作

本文收錄於 我的電子書「軟體需求分析與塑模 – 第一章、需求分析概觀」。

實現 (realize) 軟體資訊系統功能,從物件導向 (object-oriented) 的觀點來看待時,系統內部的主要組成元素是「物件」,也可以稱為「個體 (instance)」。可以想像軟體系統內部就是由擔任各種不同職掌的類型物件,為實現某一特定功能,在動態期間 (run-time) 的互動合作來協力完成。

關於物件如何分類 (classify),這就是所謂物件導向結構設計的議題。分類作得好,讓系統具有低耦合 (low coupling) 、高內聚 (high-cohesion)的特性,如此系統的應變更具彈性、延展性,並得以提昇再利用性的高度價值。

參考下圖範例,是利用 UML 循序圖 (sequence diagram) 表達實現「餐飲管理系統」其中「點餐」系統功能的物件合作 (object collaboration) 情形。程式開發人員應該可以很容易對應至程式碼的類別 (class) 與方法 (method) 的實作。

圖例、實現「點餐」系統功能的物件合作循序圖

軟體結構設計是屬於系統的內部結構設計議題,而需求分析則是站在系統外部的觀點來看待系統所提供的服務 (系統功能),這是完全不同的兩種構面,不能混為一談。一般在需求分析階段,是會把系統當成「黑箱 (black blox)」來看待,只專注在外界 (人或外部系統) 如何與系統的溝通互動,至於系統內部如何組織分類與實作,那就會由結構與程式設計師來負責的。

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