聊聊 RogueLike 類型的電玩遊戲

從去年玩 Diablo3、TESV (上古卷軸5),又因為熊貓圓仔的關係,回去 WOW (魔獸世界)練了一隻熊貓人至90級。這些都是畫面聲光俱優的大型電玩,但總感覺有些許的失落感,找不回以前學生時代玩 Ultima (創世紀)系列的熱情與無時的回憶。

嗯,所以打算回頭找找 Ultima-Like 的 RPG,著重故事結構,而畫面仍是那種點陣像素圖,人物一格格的透過鍵盤方向鍵移動。

這樣找下來,才發現原來早有一類算是被歸於 RPG (Role Playing Game)次類型遊戲,稱之為 RogueLike

RogueLike 的遊戲主要特色為-無限產生的隨機關卡;區塊式貼圖(tile-based);最後最重要的一點就是玩家的角色死亡,就代表整個遊戲結束了 (GG, Game Over),無法透過 L&S (Load and Save)大法回復。

再探查 RogueLike 的遊戲發展歷史,才知道早於 1970 年代,它是作為在 Unix 主機上一種「測試 (Test)」的應用程式,並廣泛流傳於系統管理者與資訊科系的學生族群。再經過10餘年間的發展,RogueLike 已儼然成為遊戲的主流之一。更重要的是,它著重於遊戲的本質內涵,而普遍以所謂的「Ascii」字符簡單畫面呈現,並大多以 Freeware,甚或源碼開放 (open-source)的免費授權散佈。

早期最有名的 RogueLike 遊戲應以 NetHack 為代表。它也可以被定位於典型的 RPG 遊戲-除了沒有特定的劇情故事與掛一次就 GG 外,都是組隊、探索地下城、練功、打寶,一直循環...直到你總有一天會 GG。

這樣到底有啥好玩?請看看這篇的介紹-如果妳一生祇打算做一件事的話,玩 NetHack 。 內文用了四個字就足以形容 NetHack-深度卓越!從遊戲的過程中,透過文字的描述而蘊藏著豐富的故事典故與互動的表達,那才是讓玩家有著無限的想像自己神遊於所探索的奇幻世界。

目前該遊戲係以開源專案托管於 SourceForge,玩家給予的評價為 4.5顆星 (這很有趣,幾乎都評價為 5顆星,但極少數人則評為1顆星,相當兩極化。)。而目前所釋出的 3.43 版本多大容量呢? 5MB !!,沒錯,拿最舊的 USB 行動碟安裝攜帶著到任一平台的電腦都可以玩的。

一般這類 RougeLike 的所謂 ASCII 字符畫面就是長如下圖這般:

集中式版控系統模型

圖1、NetHack 文字圖形介面 (ref. Wiki)


老實說,連我個人也不容易忍受這種 ASCII 文字型的界面。但這類遊戲上述所及,幾乎是以「區塊 (Tile)」作為組成畫面的最小單元,所以就會有許多熱心功力又高的玩家會致力於開發所謂的「材質包 (texture pack)」,頓時讓畫面美化太多,卻又不會喪失原作遊戲的內涵。

集中式版控系統模型

圖2、NetHack 材質包圖形 (ref. Wiki)

再接踵而來的 RougeLike 遊戲,則有如雨後春筍般。除了免費的 DCSS, TOME4, CDDA 在社群上普受歡迎外,甚至包括付費的 STEAM 平台,也把 RougeLike 設為一個專類。我個人就利用優惠折扣時,購買了 FTL (Fast Than Light, 拯救銀河), Gnomoria (地精, 被視為 Dwarf Fortress 的簡化圖形增強版);前者花了 US$6.99、後者花了 US$3.99,如此的便宜會讓你很願意掏出腰包支持這些有創意的獨立遊戲的。

喔對了,RogueLike 的遊戲普遍會以大量的英文字彙來操作指令與描述劇情,所以對於非英語系的玩家來說因為不容易上手而望之卻步,這就相當可惜了。個人是建議抱著透過玩遊戲的過程中來學習吸收大量的英文字彙與用詞的心態,這樣反而可以一舉兩得呢;所以我還特別買了譯典通翻譯辭典,然後把遊戲設定為視窗模式 (這類遊戲普遍都可以設為視窗模式的),一邊玩、一面查找字典。雖然有些麻煩,但也別有樂趣。

實在不喜歡大量英文畫面?那就試著先玩玩這個遊戲吧-CDDA (國內翻譯為末日生存)繁體中文版。事實上初窺 RogueLike 的玩家,這款小品遊戲也是極被推崇作為入門遊戲的。

至於我個人現在最愛也是正在玩的 RogueLike 遊戲是哪一款呢?這款應是近期被號稱為神作的策略經營類型遊戲-Dwarf Fortress (矮人要塞),下一次就特別來寫篇簡單的介紹文囉。

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共有 2 則迴響

  1. 路過你好,個人是RogueLike類型的初學者,最近開始體會到RogueLike的有趣!
    這篇文章對RogueLike的基本介紹寫的非常棒!

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