【軟體設計單元課程(一天)】Design Patterns 一日遊—把軟體做軟(2006/05/20)
2006/04/27| 閱覽人次:10,069| 1 則留言
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http://www.hsdc.com.tw/modules/eguide/event.php?eid=16
想知道如何將軟體作軟嗎? 想瞭解如何運用前輩們的智慧結晶與設計法則 (Design Patterns),來協助您如何解決現實設計所面臨的困境與難題,甚而,更進一步,能進而活用與創造出所屬自己與團隊的 “設計模式” 嗎?
本課程利用一天的時間,揭露出軟體設計師最常碰到的幾個樣式(Patterns),除了個別介紹這些樣式的使用目的與意義外,並進而一步,教導您如何綜合運用,重構出更具應變、擴充能力的結構。
擔心一天聽不懂與吸收不及? 不用擔心,本系列所有單元課程均免費保留學員重新選修旁聽乙次的權利,並可以透過討論區發表您的問題,HSDc. 顧問與講師群們均會樂意協助您解決問題的。
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101 Airborne
唔
“Design Patterns 一日遊 – 把軟體做軟” 正式掛牌了 …
http://www.hsdc.com.tw/modules/eguide/event.php?eid=16
要準備諾曼地大空降了 …
D-Day(2006/5/20)
將由 Ringle 拂曉攻擊
拿下 GoF 灘頭
建立橋頭堡
以利大軍挺進
101 Airborne 則深入敵後
於 Landing Zone 降落後
將迅速集結
切斷敵軍的補給線
戰事一觸擊發 …
茲摘錄部分攻略計畫如下
(“Design Patterns 一日遊 – 把軟體做軟” 課程中的 實戰演練 片段)
弟兄們 咱門灘頭見了
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[單元演練]
(1)
當三孔的插頭 碰上 兩孔的插座時,該怎麼辦?
(2)
您的Project會整合一顆現有的Workflow元件,但Project的客戶告知您:該Workflow元件可能在半年後更換廠牌,而屆時在更換 Workflow元件時,毋須修改既有的程式碼,請問您如何達成使命?(假設兩個Workflow元件的 API 是不盡相同的)
[問題與討論]
* inheritance v.s. delegation
* 請你用最簡單、最傳神的字眼來描述本題所使用的 Pattern。
….
—————————————————-
[單元演練]
在甲公司,
有些員工領固定月薪;
有些員工係酬庸性質,除底薪外,還視業務績效加發獎金;
而員工的計薪方式是可以改變的(比如說從固定月薪變成酬庸)。
且不排除,日後會有新的計薪方式。
請問您要如何塑模,能在日後增加新的計薪方式,以及員工改變計薪方式時,將系統的衝擊降到最低。
….
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System of a Down — 十年難得一見的重金屬勁旅