絕對是 RPG RogueLike 的神作-TOME 4 (馬基埃亞爾的傳說)

這兩天星期假日,沈迷於玩 TOME4 (中文翻譯為 馬基埃亞爾的傳說) RogueLike PC 電玩。

其實幾個月前就已安裝試玩過,不過當時我還以為是那種印地安尋寶探險之類的 Roguelike 遊戲 (開頭畫面讓我一直這麼以為);而且那個時候我下載了一堆 Roguelike 開源遊戲一一試玩,想比較下哪個遊戲可以持續地玩 (最好能玩好幾年)又不會膩。當時還以為「DWARF FORTRESS」應該會適合我,但其實那款遊戲深度相當深,又要閱讀極大量的英文對我仍是相當吃力;況且我還是比較喜歡以前五專時期最愛的 ULTIMA RPG 類型,所以關於 Roguelike 我還是偏好 RPG-Style 的遊戲。

反正輾轉玩了幾款經典的 Roguelike,包括 DCSS (Dungeon Crawl Stone Soup ),嗯,那種無盡的地下城打怪還是不太適合我。但上個星期重新接觸了 TOME 4,卻發現到它綜合了許多 RPG 要素-進城鎮與村民交談、接任務、進隨機地下城打怪、練裝備、升等﹍,喔,這還要符合 Roguelike 「一次都不能死 (TOME4 比較仁慈,冒險模式提供四條生命)」,實在超刺激有趣!
Tome4-01

大陸對岸的 3DM (俗稱三大媽) 論壇,有提供了 TOME4 的討論版,還提供有幾乎與官方網站最新釋出版本的漢化版Addon,這使得剛初窺這類型遊戲的初玩者不致被大量的英文給卻步,而誤失了遊戲豐富的內涵。
Tome4-03

閱讀全文 »

聊聊 RogueLike 類型的電玩遊戲

從去年玩 Diablo3、TESV (上古卷軸5),又因為熊貓圓仔的關係,回去 WOW (魔獸世界)練了一隻熊貓人至90級。這些都是畫面聲光俱優的大型電玩,但總感覺有些許的失落感,找不回以前學生時代玩 Ultima (創世紀)系列的熱情與無時的回憶。

嗯,所以打算回頭找找 Ultima-Like 的 RPG,著重故事結構,而畫面仍是那種點陣像素圖,人物一格格的透過鍵盤方向鍵移動。

這樣找下來,才發現原來早有一類算是被歸於 RPG (Role Playing Game)次類型遊戲,稱之為 RogueLike

RogueLike 的遊戲主要特色為-無限產生的隨機關卡;區塊式貼圖(tile-based);最後最重要的一點就是玩家的角色死亡,就代表整個遊戲結束了 (GG, Game Over),無法透過 L&S (Load and Save)大法回復。

再探查 RogueLike 的遊戲發展歷史,才知道早於 1970 年代,它是作為在 Unix 主機上一種「測試 (Test)」的應用程式,並廣泛流傳於系統管理者與資訊科系的學生族群。再經過10餘年間的發展,RogueLike 已儼然成為遊戲的主流之一。更重要的是,它著重於遊戲的本質內涵,而普遍以所謂的「Ascii」字符簡單畫面呈現,並大多以 Freeware,甚或源碼開放 (open-source)的免費授權散佈。

早期最有名的 RogueLike 遊戲應以 NetHack 為代表。它也可以被定位於典型的 RPG 遊戲-除了沒有特定的劇情故事與掛一次就 GG 外,都是組隊、探索地下城、練功、打寶,一直循環...直到你總有一天會 GG。

這樣到底有啥好玩?請看看這篇的介紹-如果妳一生祇打算做一件事的話,玩 NetHack 。 內文用了四個字就足以形容 NetHack-深度卓越!從遊戲的過程中,透過文字的描述而蘊藏著豐富的故事典故與互動的表達,那才是讓玩家有著無限的想像自己神遊於所探索的奇幻世界。

目前該遊戲係以開源專案托管於 SourceForge,玩家給予的評價為 4.5顆星 (這很有趣,幾乎都評價為 5顆星,但極少數人則評為1顆星,相當兩極化。)。而目前所釋出的 3.43 版本多大容量呢? 5MB !!,沒錯,拿最舊的 USB 行動碟安裝攜帶著到任一平台的電腦都可以玩的。

一般這類 RougeLike 的所謂 ASCII 字符畫面就是長如下圖這般:

集中式版控系統模型

圖1、NetHack 文字圖形介面 (ref. Wiki)

閱讀全文 »

感動啊~ 原汁原味的 Ultima(創世紀) VII 復刻版

晚上一時興起,瀏覽了一下 "Ultima Reconstruction Headlines" 網站,看看 Ultima 各系列版本是否有最新的重製版消息。

可惜,這一年來看來沒有更新版本的釋出;而那個我早在一年多前就曾安裝過的 Ultima V 3D 重製版 (Lazarus),它是使用了微軟幾年前還頗受歡迎的一個 3D RPG 遊戲:Dungen Siege 遊戲引擎,以原來的故事情節,來呈現 3D 的畫面。 可惜,這樣子我就覺得喪失了原味的感覺,玩了一下沒有那種懷舊的感動。 唉,Ultima 5 是我最喜歡的創世紀系列,當初學生時代可是玩到了地下世界,已經距離結尾沒多遠 (但當時沒看攻略,卡在某一個地方就放棄沒玩了)說。

我希望能盡量原汁原味,但又不願意使用 DosBox 來模擬執行 Ultima 系列原版的遊戲,畫面實在太過太過粗糙了。 看來看去,好像 Ultima 7 的重製專案還有在維護的樣子。 嗯嗯,事實上, Ultima 7 應該是全 Ultima 系列作得最棒的吧! 利用該遊戲引擎,可是出版了許多相當受歡迎的資料片。 只不過當然反而這一系列我沒玩,因為那個遊戲引擎挺龜毛的,安裝設定等相當地麻煩;再則當時那種 2D 俯視角度的遊戲畫面,我挺不習慣的,倒是我朋友那個時候第一次接觸 RPG 遊戲,竟然玩得不亦樂乎,沒日沒夜地沒看任何攻略給全破關了。

Ultima 7 的重製專案在這裡: Exult 。 不知道是否是版權問題還是會用到原來 Image 的資料,下載了這個重製版的檔案安裝時,它會要求你要有 "Black Gate (黑暗之門)" 與 "Serpent Isle (蛇島)" 這兩個原版資料片 (放置遊戲安裝的子目錄下即可)。 另外原下載位置還有 ogg 格式的音源檔,下載回來後,配景音樂更為優美好聽;甚而還有 Cheat 模式可以打開,這邊我到是還沒研究。

安裝完後第一次執行,哇!! 真的給它感動耶。 因為 Exult 使用了可以選擇多種的 "Scaling" 技術,所以畫面可以擴展一倍卻完全不失真。 我選擇了 512x384 解析模式,在我的 22" 1600x1050 螢幕下,佔了將近一大半的畫面,跑視窗模式可是比用那個 DosBox 模擬好上太多太多啦,我已經是非常滿足了。 ^^
ultima7-Screenshot-01

還有喔,如我前述所提,下載了那個 ogg 音源檔後,背景配樂可是重現了 Roland-MT32 的優質音樂,即使以現在的水平來看該配樂,仍是非常地優美動人,切換場景時就會配上適合當時環境的音樂,真是棒透了。

閱讀全文 »

軟體思維顧問

專職軟體輔導與教育訓練的獨立顧問。輔導企業資訊單位如何有效組織系統開發與維護;輔導開發人員達成有效的專業分工。傳授如何把軟體作軟 (Keeping Software Soft)的技能,得以提昇系統的彈性/延展,並進而創造系統的再利用價值。

Personal