§課程名稱:系統分析設計與實作—活用 UML/SCRUM 與 Spring/Java (八週/48 Hrs)
線上報名。
o 日期:2016/03/19 起,每週六白天。
每次上課為六個小時 (AM 9:30~PM 4:30),共八個星期。
o 預定上課日期:03/19, 03/26, 04/02, 04/09, 04/16, 04/23, 04/30, 05/07
o 上課地點:上課前一週以電郵/電話通知學員。
o 附贈完整系統分析文件案例與歷屆技術研討會簡報 DVD 光碟
o 同課程可保留再旁聽乙次的權利 (.NET/Java 系統分析課程均可。報名時註明舊生旁聽即可)。
o 修習課程完成的學員均有結業證書 (諸多公司已認同本單位所傳授的課程與理念)。
o 附免費茶點 (最後一日結業時附外訂精緻下午蛋糕咖啡等茶點)。
o 中午休息時間,學員可與講師們自由提問、小組討論或休息等。
** 為確實掌握上課學員人數與保留上課位置,煩請先以 ATM 轉帳預約費用($1000,當然也可一次繳清)。
並請於報名表備註欄位內,註明您的轉帳帳號末 5 碼與轉帳金額。
o ATM 轉帳帳號: 新光銀行 (103) 帳號: 0772-50-100979-9 **
==================================================================================================
§ 課程介紹:
** 本課程包括 UML Model & Java 完整程式碼均會以開源 (oper-source)方式置於 GitHub 供學員免費下載與持續更新。 **
HSDc. 顧問開發團隊綜合多年來的大型系統實務輔導與開發經驗,並結合大量研究的理論知識與平台技術,所推出關於完整的系統分析、設計至實作的課程,期能協助軟體開發人員在現實的工作中,能瞭解完整的開發流程與各個角色的工作執掌與產出。
在基於以架構為中心來建立團隊具共識的整體觀下,能聚焦在適切開發單位的功能點內,快速地從需求分析導出到實作,找出並克服開發過程中,包括溝通、技能與技術等風險因子。而後基於這樣的框架目標內,得以對系統的結構作重整,卻又不至於影響已有的功能前提下,得以對程式碼施以重構的技巧,讓系統更有延展度與彈性。
觀念的傳授、設計的圖形化塑模表達、程式碼的實作三層次,是我們對於系統分析設計與實作課程的基本原則與態度。
修習本次系統分析的學員們,也必然可以拿到完整的教材、完整案例的 Model 檔與實作程式碼的對應,帶回去自行練習,並能對映於工作上,如此才會有顯著且實質的效益。
HSDc. 軟體團隊,強調的是「虛」與「實」兩者調和的『知行合一』...。
==================================================================================================
§ 報名與費用相關資訊:
§課程費用:
o 特價優惠:NT$ 16,800, 含稅。舊生或三人同行再折扣為: NT$ 15,100。
o 大學/研究所 資訊相關科系講師、助教或教授,出示相關證明,我們會以建教合作方式計費。(請另以電話聯絡)
o 清貧或由家扶中心推薦,請出示相關證明,所有費用 免費!!
o 授課講師:
o 賴信仁 (Ringle Lai)、王克明 (Kenming Wang)等。
o 具有在業界十年以上的顧問輔導、教學與實際大型系統開發經驗;
擅長以非常淺顯易懂的比喻及說明,將複雜的系統抽絲剝繭,重新釐清脈絡,
讓學員一清二楚,並善於引導學員具備設計應有的反思能力。
o備註:
o 教室設備包括白板與投影機,由講師親自說明與操作示範。(學員可攜帶錄音筆)
o 學員最好能攜帶 Notebook(可無線上網),可以於課程中實際操作與練習。
o 上過本課程(.NET/Java 均可)學員,仍可免費旁聽本課程。(每次保留 5 名學員名額。)
o 若未達上課人數 (原則以15人以上)則延期至下一梯次開課,已報名學員,本中心會電話通知,並主動辦理退費(或可保留至下一梯次)。
o 開課前一週會以電子郵件聯絡與通知學員。
o 遇國定假日或颱風等因素,則延至下一週上課日(本中心會主動通知學員),以此類推。
******
o 為確保報名足額人數,煩請先以 ATM 轉帳預約費用($1000,當然也可一次繳清)。
並請於報名表備註欄位內,註明您的轉帳帳號末 5 碼與轉帳金額。
(若實在不及轉帳者,仍可現場報名,但請在報名表內註明現場繳費)。
o ATM 轉帳帳號: 新光銀行 (103) 帳號: 0772-50-100979-9
===============================================================
§ 課程大綱:
o 第一階段課程目標 (24 Hrs):
o 有效組織與整理系統功能需求
o 快速設計、建立系統 MVC (Model-View-Control)框架
o 產出程式碼骨幹,打通從 UI-中間層-資料庫 管道。
一、方法論-開發流程與UML塑模 (6 hrs)
o 敏捷式的開發流程
o 介紹 Agile/SCRUM 核心原則與開發方法。
o 比較 瀑布式 vs. I&I (Increment & Iteration)的開發模式
o 專案開發各階段(SA/SD/Coding)的主要產出(artifacts)範本
o 軟體開發的最佳實務 (Best Practices)導引
o 軟體塑模 - 統一塑模語言(UML, Unified Modeling Language)的綜觀介紹
o 利用完整案例導引 UML 的十三種圖形 (Overview)
o 說明 需求面/結構面/實作面 等三大構面的設計圖
o UML 工具的示範操作
o 完整 UML Model 範本 (附於課程操作光碟內)
二、需求面的系統功能分析與設計 (12 hrs)
o 分析何謂企業流程與系統功能
o 利用火箭圖/活動圖記錄企業流程
o 利用使用案例圖捕捉系統功能
o 從企業流程的活動圖導出到使用案例圖的步驟
o 建構使用案例模型
o 利用使用案例圖表達系統的功能需求
o 如何界定系統範圍 (System Boundary)
o 如何找出使用案例與參與者(Actor)
o 使用案例之間的關係— include and extend
o 利用使用案例圖表達架構觀點
o 使用案例敘述 (Description)的寫作實務
o 如何寫出高品質的使用案例敘述
o 如何依據使用案例範本完成使用案例敘述的撰寫
o 如何表達正常、替代、擴充與例外事件流程的敘述
o 寫好每一條動作步驟陳述的要領
o 使用案例的重點補充
o 針對每一個使用案例,撰寫測試案例 (Test Case)
o 利用 EA "Document Generation" 機制產出高品質的需求報表文件
o 使用案例與 SCRUM 的實現關係
o 如何定義 Sprint Backlog,並對應至 Use Case
o 如何分解 System Backlog,並對應至 Use Case Scenario
三、案例分析與實作 #1 (6 hrs) by UML 三劍客
o 說明三劍客的應用時機- 使用案例模型、類別圖、物件合作循序圖
o 使用案例的實現(Realization)與實作
o 軟體開發的至高原則-MVC (Model-View-Control)設計樣式
o 利用類別圖設計與創建 Use Case 控制物件,實現使用案例的功能需求
o 利用循序圖表達程式碼物件的互動設計
o 利用 EA UML 工具
o 實做使用案例模型(Use Case Model)、類別圖、循序圖
o 利用 Code-Generator 機制,產出 Java 程式碼框架
o 設計控制 (Control)物件,實現使用案例所分析的功能需求
o 規劃 Value Object,成為 UI 與控制物件 間的參數傳遞型別
o 利用虛擬碼(Pseudo Code)撰寫程式碼內部的細節
o 利用 Java Eclipse IDE 撰寫
o Java Spring Web MVC 表單
o Java 控制(Control) 物件 by POJO
o 實現 資料傳遞物件 (DTO, Data Tranfser Object) by POJO
o Java 資料存取物件(DAO) by JPA with Hibernate
o 利用 JUnit 撰寫單元測試程式碼
o 測試先行—在 IDE 工具內撰寫該控制物件的測試程式碼
o 應用程式的部署(Deploy) - Apache Tomcat & Derby DB.
o 實際執行應用程式碼的部署與執行功能測試
--------------------------------------------------------------------
o 第二階段課程目標 (24 Hrs):
o 系統延展、彈性、可重用性的設計原則
o 如何重構程式碼 (類別結構)
o 物件與設計樣式 (Design Pattern)的基礎觀念
一、物件導向觀念養成與應用 (6 hrs)
— 觀念、UML 模型與 Java 程式碼的三面向呈現
o 介紹「概念(concept)」與「抽象(abstraction)」的觀念
o 瞭解「類別(class)」與「物件(object)」的區別與關係
o 結合(association)、組合(aggregiation) 關係
o 一般-特殊化(generalize-specialize)關係
o 封裝(encapsulation)與多型(polymorphism)的設計觀與應用
o 繼承(Inheritence)與介面(Interface)」的設計原理
o 程式碼範例—
o 利用 Java 程式碼表達類別的結構關係(結合,組合,一般-特殊化)
o 利用 Java 程式碼呈現介面與多型的設計實作
二、軟體結構面的分析與設計 (9 hrs)
o 建構領域 (Domain)至物件模型的技巧與方法
o 從使用案例的敘述中找出潛在的概念物件。
o 運用交易樣式(Transaction Patterns)找出核心交易物件
o 資料庫表格的設計
o E-R (Entity-Relationship) Model 的分析與設計
o 利用 EA UML 工具設計 E-R 圖,並轉為可以匯入資料庫的 DDL SQL 敘述檔
o 實體 (Entity)物件的設計
o 物件的責任分派(responsibility assign) — 屬性與行為的分析
o 利用類別圖建構問題領域的物件模型 (Problem Domain Object Model)
o 結構重整&程式碼重構的設計原則
o 分析程式碼冗長的 method,撰寫 Clean Code
o 找出程式碼重複多餘 (redundant)的部分,設計共用物件
o 確實釐清物件的責任分派 (Responsibility Assign)
三、案例分析與實作 #1 (6 hrs)
o 分析類別在中間層 (Middleware)的實現
o 實現 Controller by POJO (pure Java object)
o 實現 O-R Mapping by Spring Framework
o 萃取 (eXtract)與實作共用型的企業邏輯物件
o 利用 Eclipse 重構程式碼結構
o 利用 EA 更新類別與E-R圖,並重新部署 DDL DB Schema 至 Database
o 利用 EA 實現正反向工程,達成程式碼與 Model 的同步
o 利用 Iteration #1 所撰寫的測試碼驗證與修正被重構的程式碼
--------------------------------------------------------------------
§ 整體開發流程總複習
o 檢視兩個階段的開發所產出的設計圖與程式碼
o 回顧每一個流程開發階段的產出與所運用的設計、技術與技能
o 學員課程中的問題提問與回答總整理
===============================================================
o 諮詢專線:TEL: 092236977
o 服務信箱:gnimnek168@gmail.com
o FB社團:軟體設計鮮思維