§ 課程介紹
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1. 本課程包括 UML Model & C#.NET/JAVA 完整程式碼均會以開源 (open-source)方式置於 GitHub 供學員免費下載與持續更新。
2. 課程的實作會同時提供 C#.NET 案例程式碼與 UML Model 檔。
3. 每一期同類型課程會以 C#.NET 與 Java/Srping 交替作為案例實作展示,學員可免費再次旁聽下一期不同程式語言的課程。
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HSDc. 顧問開發團隊綜合多年來的大型系統實務輔導與開發經驗,並結合大量研究的理論知識與平台技術,所推出關於完整的系統分析、設計至實作的課程,期能協助軟體開發人員在現實的工作中,能瞭解完整的開發流程與各個角色的工作執掌與產出。
在基於以架構為中心來建立團隊具共識的整體觀下,能聚焦在適切開發單位的功能點內,快速地從需求分析導出到實作,找出並克服開發過程中,包括溝通、技能與技術等風險因子。而後基於這樣的框架目標內,得以對系統的結構作重整,卻又不至於影響已有的功能前提下,得以對程式碼施以重構的技巧,讓系統更有延展度與彈性。
觀念的傳授、設計的圖形化塑模表達、程式碼的實作三層次,是我們對於系統分析設計與實作課程的基本原則與態度。
修習本次系統分析的學員們,也必然可以拿到完整的教材、完整案例的 Model 檔與實作程式碼的對應,帶回去自行練習,並能對映於工作上,如此才會有顯著且實質的效益。
HSDc. 軟體團隊,強調的是「虛」與「實」兩者調和的『知行合一』...。
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o 授課講師:
o 賴信仁 (Ringle Lai)、王克明 (Kenming Wang)等。
o 具有在業界十年以上的顧問輔導、教學與實際大型系統開發經驗;
擅長以非常淺顯易懂的比喻及說明,將複雜的系統抽絲剝繭,重新釐清脈絡,
讓學員一清二楚,並善於引導學員具備設計應有的反思能力。
§備註:
o 教室設備包括白板與投影機,由講師親自說明與操作示範。
o 學員最好能攜帶 Notebook (可無線上網),可以於課程中實際操作與練習。
o 上過本課程 (.NET/Java 均可)學員,仍可免費旁聽本課程。(每次保留 5 名學員名額。)
o 若未達上課人數 (原則以10人以上)則延期至下一梯次開課,已報名學員,本中心會電話通知,並主動辦理退費 (或可保留至下一梯次)。
o 開課前一週會以電子郵件聯絡與通知學員。
o 遇國定假日或颱風等因素,則延至下一週上課日 (本中心會主動通知學員),以此類推。
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課程大綱
o 第一階段課程目標 (24 Hrs):
o 有效組織與整理系統功能需求
o 快速設計、建立企業層級 MVC (Model-View-Control)框架
o 產出程式碼骨幹,打通從 UI-中間層-資料庫 管道。
一、方法論-開發流程與UML塑模 (6 hrs)
o 敏捷式的開發流程
o 介紹 Agile/SCRUM 核心原則與開發方法。
o 比較 瀑布式 vs. I&I (Increment & Iteration)的開發模式
o 專案開發各階段(SA/SD/Coding)的主要產出(artifacts)範本
o 軟體開發的最佳實務 (Best Practices)導引
o 軟體塑模 - 統一塑模語言(UML, Unified Modeling Language)的綜觀介紹
o 利用完整案例導引 UML 的十三種圖形 (Overview)
o 說明 需求面/結構面/實作面 等三大構面的設計圖
o UML 工具的示範操作
o 完整 UML Model 範本 (附於課程操作光碟內)
二、需求面的系統功能分析與設計 (12 hrs)
o 分析何謂企業流程與系統功能
o 利用火箭圖/活動圖記錄企業流程
o 利用使用案例圖捕捉系統功能
o 從企業流程的活動圖導出到使用案例圖的步驟
o 建構使用案例模型
o 利用使用案例圖表達系統的功能需求
o 如何界定系統範圍 (System Boundary)
o 如何找出使用案例與參與者(Actor)
o 使用案例之間的關係— include and extend
o 利用使用案例圖表達架構觀點
o 使用案例敘述 (Description)的寫作實務
o 如何寫出高品質的使用案例敘述
o 如何依據使用案例範本完成使用案例敘述的撰寫
o 如何表達正常、替代、擴充與例外事件流程的敘述
o 寫好每一條動作步驟陳述的要領
o 使用案例的重點補充
o 針對每一個使用案例,撰寫測試案例 (Test Case)
o 利用 EA "Document Generation" 機制產出高品質的需求報表文件
o 使用案例與 SCRUM 的實現關係
o 如何定義 Sprint Backlog,並對應至 Use Case
o 如何分解 System Backlog,並對應至 Use Case Scenario
三、案例分析與實作 (6 hrs) by UML 三劍客
o 說明三劍客的應用時機- 使用案例模型、類別圖、物件合作循序圖
o 使用案例的實現(Realization)與實作
o 軟體開發的至高原則-Enterprise MVC (Model-View-Control)設計模式
o 利用類別圖規劃 Use Case 控制物件,實現使用案例的功能需求
o 利用系統循序圖表達參與者與系統間的訊息傳遞
o 利用 EA UML 工具
o 實做使用案例模型(Use Case Model)、類別圖、循序圖
o 利用 Code-Generator 機制,產出 C#.NET 程式碼框架
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o 第二階段課程目標 (24 Hrs):
o 封裝,物件與類別,介面與多型的基礎觀念
o 系統延展、彈性、可重用性的設計原則
o 如何重構程式碼 (類別結構)
一、物件導向觀念養成與應用 (6 hrs)
— 觀念、UML 模型與 C#.NET 程式碼的三面向呈現
o 介紹「概念 (concept)」與「抽象 (abstraction)」的觀念
o 瞭解「類別 (class)」與「物件 (object)」的區別與關係
o 結合 (association)、組合 (aggregation) 關係
o 一般-特殊化(generalize-specialize)關係
o 封裝 (encapsulation)的設計觀與應用
o 介面 (Interface) 與 多型 (Polymorphism) 的 一般化/特殊化 設計原則
o 程式碼範例—
o 利用 C#.NET 程式碼表達類別的結構關係(結合,聚合/組合,一般化/特殊化)
o 利用 C#.NET 程式碼呈現介面與多型的設計實作
二、軟體結構面的分析與設計 (9 hrs)
o 建構領域 (Domain)至物件模型的技巧與方法
o 從需求陳述中找出潛在的概念物件。
o 運用交易樣式 (Transaction Patterns)找出核心交易物件
o 資料庫表格的設計
o E-R (Entity-Relationship) Model 的分析與設計
o 利用 EA UML 工具設計 E-R 圖,並轉為可以匯入資料庫的 DDL SQL 敘述檔
o 實體 (Entity)物件的設計
o 物件的責任分派 (responsibility assign) — 屬性與行為的分析
o 利用類別圖建構問題領域的物件模型 (Problem Domain Object Model)
三、案例分析與程式碼實作 by C#.NET (9 hrs)
o 分析類別在中間層 (Middleware)的實現
o 實現 Controller by POCO (Plain-old CLR Object)
o DAO (Data Access Object)物件,應用 O-R Mapping 機制 (E.F Framework) 連接資料庫
o 規劃 DTO (Data Transfer 物件)資料傳遞物件與 JSON 物件,作為各層物件間的參數/回傳值
o Web MVC 表單畫面的設計,並連結至控制物件委託負責資料存取與邏輯運算
o 撰寫單元測試程式與重構程式碼結構
o 利用 Unit Test Framework/Tools 撰寫單元測試程式碼
o 分析程式碼冗長的 method,撰寫 Clean Code
o 找出程式碼重複多餘 (redundant)的部分,設計共用物件
o 確實釐清物件的責任分派 (Responsibility Assign)
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o 諮詢專線:TEL: 092236977
o 服務信箱:gnimnek168@gmail.com
o FB社團:軟體設計鮮思維
Typo: … 完整程式碼均會以開源 (ope”r”-source)方式置於 GitHub …
3Q~ 已修正。