【軟體設計單元課程(一天)】Design Patterns 一日遊—把軟體做軟(2006/05/20)

報名與詳細課程資訊請至:
http://www.hsdc.com.tw/modules/eguide/event.php?eid=16

想知道如何將軟體作軟嗎? 想瞭解如何運用前輩們的智慧結晶與設計法則 (Design Patterns),來協助您如何解決現實設計所面臨的困境與難題,甚而,更進一步,能進而活用與創造出所屬自己與團隊的 “設計模式” 嗎?

本課程利用一天的時間,揭露出軟體設計師最常碰到的幾個樣式(Patterns),除了個別介紹這些樣式的使用目的與意義外,並進而一步,教導您如何綜合運用,重構出更具應變、擴充能力的結構。

擔心一天聽不懂與吸收不及? 不用擔心,本系列所有單元課程均免費保留學員重新選修旁聽乙次的權利,並可以透過討論區發表您的問題,HSDc. 顧問與講師群們均會樂意協助您解決問題的。

Design Patterns 一日遊—把軟體做軟(2006/05/20)

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共有 1 則迴響

  1. “Design Patterns 一日遊 – 把軟體做軟” 正式掛牌了 …
    http://www.hsdc.com.tw/modules/eguide/event.php?eid=16

    要準備諾曼地大空降了 …

    D-Day(2006/5/20)
    將由 Ringle 拂曉攻擊
    拿下 GoF 灘頭
    建立橋頭堡
    以利大軍挺進

    101 Airborne 則深入敵後
    於 Landing Zone 降落後
    將迅速集結
    切斷敵軍的補給線

    戰事一觸擊發 …

    茲摘錄部分攻略計畫如下
    (“Design Patterns 一日遊 – 把軟體做軟” 課程中的 實戰演練 片段)

    弟兄們 咱門灘頭見了
    —————————————————-

    [單元演練]

    (1)
    當三孔的插頭 碰上 兩孔的插座時,該怎麼辦?

    (2)
    您的Project會整合一顆現有的Workflow元件,但Project的客戶告知您:該Workflow元件可能在半年後更換廠牌,而屆時在更換 Workflow元件時,毋須修改既有的程式碼,請問您如何達成使命?(假設兩個Workflow元件的 API 是不盡相同的)

    [問題與討論]

    * inheritance v.s. delegation

    * 請你用最簡單、最傳神的字眼來描述本題所使用的 Pattern。

    ….

    —————————————————-

    [單元演練]

    在甲公司,
    有些員工領固定月薪;
    有些員工係酬庸性質,除底薪外,還視業務績效加發獎金;

    而員工的計薪方式是可以改變的(比如說從固定月薪變成酬庸)。
    且不排除,日後會有新的計薪方式。

    請問您要如何塑模,能在日後增加新的計薪方式,以及員工改變計薪方式時,將系統的衝擊降到最低。

    ….

    ===================================
    System of a Down — 十年難得一見的重金屬勁旅

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