蓁妮的美術作品—剪影藝術-海灘

這是我們家蓁妮在上星期美術課上的作業,她得到全班最高分 99 分 ;D

剪影藝術—海灘

嗯,蓁妮也很大方地公開她製作本作品的步驟:

  1. 在白紙上打草稿。
  2. 在黑紙上畫上輪廓。
  3. 在卡紙上畫背景。
  4. 剪下輪廓圖案。
  5. 貼在卡紙上。
  6. 完成!

剪影藝術簡介
剪影藝術起源於法國,興盛於18世紀末的歐洲。

遠在二百多年前的法國,由於當時經濟不景氣,加之當時照相機還沒問世,所以一般人要想留影作紀念,就必須出高價請畫家給畫像。這樣一來,大部分貧困百姓就沒法享受到藝術的樂趣了。

然而,法蘭西民族又是個酷愛藝術的民族。為了解決這一矛盾,當時的法國財政部長希爾埃特就公開號召普及剪影藝術。從此剪影藝術不僅在法國民間得到了迅速發展,而且在整個歐洲也為之風行。後來,人們為紀念這位藝術史上的功臣,希爾埃特的大名也就成了剪影藝術的別稱了。至今在紐約、羅馬、倫敦、巴黎、漢堡、莫斯科、悉尼以及鹿特丹等地區,只要一提希爾埃特,人們就知道是剪影藝術。

由於剪影藝術有著其他藝術所沒有的特殊魅力,所以很受人們的青睞。

剪影藝術傳入中國還是在二十世紀的二十年代。當時上海《申報》的著名記者戈公振先生訪問法國歸來,在《申報》上發表了一篇遊記,並在旁邊配了一張法國剪影藝術家為他剪的影像。這也是有記載的在中國報刊上最早發表的剪影作品了。想不到就是這幅小小的黑影肖像剪影,竟然在那時的中國美術界引起了不小的轟動。我國的剪影先輩、著名的動畫大師萬籟鳴先生也是在此影響後開始執剪的。

從那時起,萬籟鳴先生先後為許多藝術家剪過影,如電影明星金焰、王人美、胡蝶、袁牧之、電影導演鄭正秋、攝影家郎靜山、文學家靈風、施蟄存、梁得所、畫家方雪鳴等人的剪影肖像先後被刊登在《良友畫報》上,通過《良友畫報》這一傳播媒介,萬籟鳴先生的剪影在當時作為一種新型的藝術樣式受到中外讀者的熱烈歡迎。

數十年來,經過幾代剪影藝人的傳承與發展,剪影藝術得到了很大的發展。但就像很多民俗藝術一樣,目前,剪影藝術也處於一種急需得到群眾重新認知的境地。

最近,各級政府主管部門都相繼制定了民間文化拯救與發展計劃,希望在不久的將來,我們又能看見剪影藝術像以前那樣,重新活躍在藝術的舞台之上!

小四的數學作業題目—還原森林

我們家的彩潔暑假後就升上小四了,她們有本「數學加油小站」的習題本,我發現到,怎麼連我解答都覺得很吃力? 其中有一頁是叫做「數學森林」的,共有 10 題,是考你某數加減或乘除後的結果,然後求某數。訣竅就是把結果倒推時,原來減變加、除變乘等這樣的方法即可。不過,我真的覺得有些題目會不會太過份? 看看這題:

「書架分上、中、下三層,一共分放 192 本書。現在從上層取出與中層同樣多的書放到中層,再從中層取出與下層同樣多的書放到下層,最後從下層取出與上層剩下的本數同樣多的書放到上層,這時三層所放的書本數相同,這個書架的上、中、下層原來各有多少本書?」

我看了這題目,直覺是這難度也太高了吧? 要用小四的邏輯思維耶!! 我問彩潔,同學有人可以作出來這類的題目嗎? 她回答說有去補習的會教這樣的題目。 問題是,我真的不知道若是以小四的邏輯推理,真能做出這樣的題目嗎? 我實在想不出來該如何解題,問我們家現升上小六的蓁妮,她說她也看不懂耶!!

而且我更不能接受的是,老師也沒有提供如何解題的方法與說明,因為這本算是輔助性質的習題本。但每天彩潔要花很多時間在這個作業上,而且老師也會改錯評分。實在喔,數學若出到這樣子,我真看不出來這樣小朋友們怎麼有可能對數學會產生興趣呢? 怎麼從我老久以前的時代,到現在的小學教育,還是如此的僵化填鴨呢?

越作越火大,我協助解題,三頁竟然也要花上一個多小時!! 我在網路上查了幾個題目,發現到許多是屬於數學奧林匹克的練習題,但是,會解這些題目有幫助嗎? 許多小朋友會解題不是因為他懂得如何推理,而是他背了這些解題的公式,這樣的話,有啥意義呢?

【拍賣】電腦週邊暨期貨投機書籍出清

我把一些電腦週邊與投機理財的書籍放在 Y拍上出清,若有網友們有興趣的,請參考:

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{iThome 書評—4} 極致軟體製程中譯本
極致軟體製程<br />
— Extreme programming explained : embrace change 極致軟體製程 — Extreme programming explained : embrace change
———————————–
作者/Kent Beck/著
譯者/李潛瑞/譯
出版社/培生 出版
ISBN/9867910311

內容簡介
本書分成三大部分:

第一部份:問題
從『基本的問題』到『回歸基本面』的章節,構築出XP試圖要解決的問題,並點出評估對策的標準。這部分會告訴你整個XP的概念。

第二部份:對策
從『快速走一遍』到『測試的策略』的章節,把第一部份抽象的概念,轉變成具體方法論的實踐。這部分說的就不是大體的狀況了,而是會把每一種實際做法,跟第一部份所說的問題和原則銜接起來。

第三部份:實踐
從『XP的導入』到『XP的應用』的章節,圍繞在如何實踐XP的各式主題上—像是實踐出適合自己的XP、它對『非常專案』中各種成員角色分工的期待、以及對商業人士的意涵。

這本書談的是XP背後的一些想法—它的緣起、哲學、故事、和迷思。
本書意欲幫助你在獲得充分訊息的狀況下,做出是否導入XP的決定。

如果你 讀過本書後,正確地做出用與不用XP的決定,我都已經達到我的目標。
本書的第二個目標,是要幫助那些正在使用XP的人,能夠對它有更深入的了解。

前言

製程是否與軟體設計有關? 我以為設計本來就不能昧於現實,要能在現實與理想之間,找出調和的解決方案—這會與現實的開發環境有關;再加上設計必然會面對團隊開發時,眾多“人”觀點之間的謀和溝通等議題—這也會與製程有關。所以我也會在「軟體設計必讀經典」系列中,介紹關於製程、方法論等一些好書。其中,本次書評的主角—極致軟體製程,最會是我想推薦給讀者們的經典指標。看到這本書,就如同在舊書攤找到絕世的武功秘籍一般,講究的是心法的傳授,整本書沒有一行程式碼、只有少數幾張圖而已,全都是口述的文字,但閱讀起來完全不沈悶,非常的白話,如同閒話家常般的告訴你軟體的一些道理。

XP, eXtreme Programming (X 要大寫,凸顯了 Magic Letter),中文翻譯為“極致”軟體製程,我覺得 eXtreme 一字也可翻為“極端”,極致代表的是將軟體製程發揮到最善;極端表達的則是有些顛覆傳統開發的方法,但很有效。(例如,搭檔編程,兩個人一起寫一支程式,開發效能反而提升)

教祖康貝特 (諧音),從本書發表以後,儼然成為與 UP (Unified Process)相對立的一種教派:一為輕量級 (XP)、另一為重量級 (UP)的開發製程。(當然,事實上那是僅從方法論的角度來比較看待之,這些製程的根本精髓仍是一致的) 其後闡述 XP 的書籍如雨後春筍,眾多有經驗的軟體開發者們,提出了從 XP的根本價值與原則,來找出解決實務問題的最佳對策與方法等,有三十本以上之多,而目前中譯本也出版了有五、六本左右,但賣得好像不好,本書在某書局又是只賣 NT$ 99。

從問題的根本找出解決方案

第一章開宗明義就提到:軟體的根本問題在於風險! 諸如無法準時交付、錯蟲太多、需求變更、不合適與不必要的功能、人員流動率 …等。因為看到這些問題,XP 先找出影響軟體製程的四個變數因子,然後提出了四種價值觀,再以此訂出開發的基本原則,然後回歸到簡單的基本面,制訂因應的對策,找出實務的解決方法,然後實踐它!

四個變數因子:成本、規模、時程、品質。 你會發現有趣的一件事,其中的三個因子,成本、規模與時程,幾乎都是被控制在客戶手裡,而開發承包單位大概只能控制品質這個因子而已。而品質這個因子正是與前三個因子為反比,所以,成本越低、規模越大、時程越短,那麼,品質必然會差。這種就是根本性的問題,這些變數因子如果沒有作有效控制,那麼導入如 CMMI 等,也是枉然的 (搞不好還更糟糕,增加了太多高度儀式化的工作)。 Kent Beck 在本書中提到了,他發現到可以先專注在規模變數的控制,也就是把規模收斂,專注在客戶真正想要的,早一點釋放出版本 (Release early),如此也比較容易消弭客戶與開發單位見解上的歧異。

四種價值觀:溝通、簡單、回饋、勇氣。 我覺得這就是群體生活最符合人性的恆常價值了。 團隊開發,不說出話來,如何溝通呢? 如果沒有回饋,如何知道你的問題呢? 沒有勇氣表達出你的觀點與決心,如何持續實踐下去呢? 經常性的溝通、回饋、有勇氣表達,團隊自然會造成一種良性的正回饋環路,而更容易有一致性的共識,而往往,簡單的呈現就會出來了。

當你認知到軟體開發的根本問題與所影響的變數,並有了團隊整體的開發價值觀後,就會比較容易找出開發的根本原則了。諸如,快速的回饋、把簡單視為正常、漸進式的改變、擁抱改變、作有品質的事。

把握住基本原則後,再來才是找出解決實務的方法。本書提出了十二種實務 (當然,具體實踐的作法,是在其它書籍中深入說明的),相當具有學習參考的價值,不過,可不要全盤照抄,國情、人文等因素,有些不一定行得通 (例如,要求客戶駐在承包公司),況且,方法是“How-to”,我們應該是從原則來自行找出方法來的,這才是符合 XP 的精神!

簡單的道理卻難以執行

我覺得 Kent Beck 是生活的大師,他把許多生活的哲理帶入了軟體領域來,書中也提到,他媽媽教導他開車時,不是讓車子一直保持在「正確」的方向,而是時時保持專注,這裡修正一點、那裡修正一點。嘿,這正是漸進修正的最根本道理啊。所以書中的副標題為何叫做“擁抱改變”? 因為,軟體開發中的每一件事物都會改變,而問題不在於改變本身,而是在於無法應付改變。

是的,我非常認同 XP 的智慧,不過我也不是 XP 的狂熱份子,我會動態找 How-to,所以例如,“測試先行 (XP 十二項實務之一)”,是我會主張在客戶單位堅持要導入的,而且是以使用案例(加上測試案例)作為功能測試的單位—而這就不是 XP 的方法了。 XP 是建議以 “Story board (或稱為使用者陳述)” 來作為需求的功能點,不過,我覺得使用案例實在很好用,沒必要完全拋掉 UML。 (XP 這點比較奇怪一點,幾乎不見 UML 的影子,甚至連圖形的設計表達都很少)

XP 的道理相當單純,但「執行面」可是很難執行。這在本書第二十四章有特別說明之。Kent Beck 提及,導入的難處,主要還是情感上的問題—特別是恐懼感作祟。我很認同! 所以,我從來不與客戶說我要協助你們導入某某方法論,通常就是以誘導的方式,不知不覺的融入,然後把它當成是一種習慣,團隊成員久而久之就會以為理所當然如此。

對了,為什麼簡單的道理反而不容易執行? 因為,人類往往有兩種天生的傾向:一、對於我們所碰觸的任何事物,通常會弄得過度複雜,基於這個原因,二、我們往往不能看到事物最明顯的一面。

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