[簡單開箱] 阿愣療癒3C-行動電源、傳輸線、USB Hub

前幾天我家妹妹 (小女兒)要我幫她訂購一個行動電源。遠因是為了寶可夢,時刻出去抓寵很容易手機就沒電;近因是今天 (星期六) 她們學校有新生宿營活動,要去苗栗山區兩天一夜,手機要充電。

妹妹原來定要粉紅色系的行動電源,但沒看到滿意的。我傳給她有關阿愣第二代花系列的彩色阿愣,其中有款就是粉紅色,但她要的粉紅,又不是那種粉紅,反正真有夠挑剔的啦~。

不過倒是她看中原色 (卡其色) 的阿愣電源,而且容量高達 10050 mAH,為她的 HTC One Max 手機充個四、五回肯定沒有問題的。

查看各大網路購物網站比價,這次竟然博X來最便宜!還比PC家足便宜有3百元,NT$1428,所以乾脆省下的錢再買條也是阿愣的 MicroUSB 充電傳輸線 (NT$334),這可是給我自己用的。 !^^

首先瞧瞧收到後的第一次開箱 (博X來送貨速度較差,要隔一天才收到),然後再把原來就有購買的阿愣 USB 2.0 Hub 一起作個合照,當然,粉圓也要入鏡的啦。 :)
阿愣3C與粉圓

阿愣3C

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原來 Android 手機 root 後是無法玩寶可夢的

我家妹妹 (小女兒) 年初給我霸占用了快兩年的 HTC One Max 手機,這幾個月來她用得算是挺愉快的,尤其是可以安裝寶可夢...,老天!還拉我當司機四處陪她去抓寵。

但是就最近寶可夢的更新,她突然不能玩了,還以為是這款手機過時,一直耿耿於懷,甚至還開始遊說我買「我的英文+6的下一個數」,啊,那是什麼,就是想要 IPhone7 啦!

開玩笑,一台超過2萬元多很多,比桌上型電腦還要貴,就只為了寶可夢?!

所以我只好研究看看,為何升級後不能玩的原因。巴哈論壇這裡有篇網友精心製作【可用/不可用AR之手機】詳細列表。耶,HTC One Max 明明是在支援其中啊。

然後再繼續仔細爬文,才發現到,因為寶可夢最近釋出的版本 (0.37.0),加入 Android Pay 所使用 的 SafetyNet 檢測機制,於開啟遊戲時排除所有 root 裝置登錄遊玩。

原來如此! 那麼已 root 過的手機該如何可以玩呢?就是只能 Unroot!參考這篇精心整理的文章:【心得】適用 0.37.0 版的安卓 root 系統

該篇文章是有提及,可以透過安裝 Magisk 這個套件,就得以切換 root 狀態與否。也就是說要玩寶可夢時關閉掉 root 狀態,不玩時再開啟。但要安裝這套件程序可真是複雜好多,我現在可真沒這心思搞這些,而且萬一搞壞掉,我還要負責給妹妹買一台新的,她一定會凹我買「愛妻」啦。 :(

反正我家妹妹根本不需要 root,所以只要想辦法反安裝 root 為 Unroot 就可以啦?!

爬文看說 SuperSU 的設定內,有「完全移除 root」的功能選項,先姑且一試,因為似乎有些 firmware 重開機後會再寫入 root。呼,還好我是安裝 SuperSU,這要一移除然後重開機,再安裝 root checker app,確定沒有 root,然後執行寶可夢,登登~ 可以玩啦!!

本來想說無法 UnRoot 的話,那就必須重新再刷回官方原廠 ROM,但我又要安裝驅動程式有的沒的,還要備份妹妹已安裝的 app 與資料等,相當麻煩。

還好還好~ 花不到20分鐘解決這問題,也省下了買新手機的錢啦。 :-)

明年度 (2017) 設計模式 (design patterns)課程的規劃與課程大綱

明年度關於 HSDc. 所開設之「設計模式 (Design Patterns)」課程,已確定與資策會數位教育研究所合作。招生與場地 (均為電腦教室可上機操作)由資策會負責;課程內容 (包括課程大綱與教材製作)與講師由 HSDc. 負責。

課程時間初步規劃為 30 小時,分為 3個星期 (兩週星期六、日,最後一週為星期六)教授完畢。整年度會開設四次課程,C#.NET 與 Java 各兩次輪流開設,也就是約一季開設乙次。第一次課程預計為 3/18-3/19、3/25-3/26、4/9(日),相關課程時程與報名資訊屆時均會同步公佈於 FB社團:軟體設計鮮思維

與原來 HSDc 所規劃的設計模式課程內容,有作過一些調整:

  • 增加物件與軟體設計基礎觀念介紹。
  • 增加對設計模式的結構框架說明。
  • 將 GoF 23 個設計模式分為數個性質相近的主題,每一個主題作系統性的說明。

課程簡介

.NET&Java 所提出 Web MVC (Model-View-Control) 係為 Web 端的解決方案,但並非對整個 Enterprise 系統架構的 MVC 方案-如何設計 具高度彈性具延展性的結構,來解決多變複雜 (包括實體系統的變動與業務邏輯的頻繁變更)的議題。

回歸到軟體人員應具有的基礎功-軟性的設計能力。而這能力的培養,並非由現實對 Web, 資料庫等存取實務技術就可以理解;而是需要研讀大量設計性書籍並具獨立思考的能力,方能設計出某個解決方案 (solution) 的結構並應用於實務系統的運作上。

的確,從無到有或沒有方向的摸索是相當不容易的,所以我們會期望能借重軟體先輩們的智慧結晶與設計法則 (Design Patterns),解決現實設計所面臨的困境與難題;甚而更進一步,能進而活用與創造出所屬自己與團隊的 "設計模式"!

四人幫 (GoF, Gang of Four) 著作的「設計模式 (Design Patterns)」,可以說是軟體領域的孫子兵法。書中介紹的 23 個設計模式,已被大量運用在系統框架(Framework)及應用領域上;不過該書其實艱奧難懂,如同金庸小說中的「九陰真經」上卷一般,充斥的儘是心法,若沒有真經下卷功法的實務修練,是極難打通任督二脈的。

本課程講師群係累積了10數年在軟體設計領域上持續研究學習 (大量研讀名家著作/論文)以及實務的經驗 (大型系統開發、顧問/授課輔導、產品開發...),期能以所累積的心得與實務,並配合現實的實務技術,把每一個設計模式,寫成淺顯易懂的案例,讓有志於從事軟體設計業的學員們,可以理解設計模式所揭露的目的與意義,更能應用在現實的工作專案上。

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食記與維修記-土城浪魂拉麵與軌跡球滑鼠維修

就上個星期三中秋節前一天,強颱莫蘭蒂席捲南台灣,但新北這邊其實風雨不大。早上一醒來打開電腦,要用我的 Kensington 軌跡球操控時,卻發現滑鼠右鍵完全無作用啦,看來又是微動開關的問題了。

這有些難以相信,今年初才透過 Ringle 他們旅遊日本時所委託購買的 Kensington SlimBlade,才9個月就故障,竟然還比羅技滑鼠衰落!怎麼現在好像都在比爛似的,品質怎麼如此差。

我這算是水貨,也無從管道送回官方原廠維修。倒是去年曾將我的羅技M570軌跡球滑鼠,送至土城電腦極致工藝中心,維修的經驗甚好。但就是不知是否可以維修這款大球的軌跡滑鼠?打了電話詢問,工程師一問就知道是哪一款,都有過維修經驗,而且今天還有營業 (不過中午休息到最好2點半過去)。

這太好啦,想說那就一點多開車過去,然後就在土城附近找看有否不錯的美食當午餐的。谷哥一查,有家「浪魂拉麵」頗受諸多網友的推薦。運氣更好的是,竟然就在該維修店隔幾號而已啦 (維修店址:學成路30號,拉麵店24號),那當然更沒問題,一次同時可解決午餐與維修問題。

從中和我家開車到土城學成路這邊大約半個小時,這家拉麵店是營業到下午兩點半,我是兩點左右到。
土城浪魂拉麵

菜單不複雜,只有幾種主要的拉麵樣式可供選擇,但也有豬排定食,還有一些看來相當不錯的小菜加點當作配菜。我點了典型的豚骨拉麵,價位NT$160,這比台北市普遍便宜許多。
土城浪魂拉麵

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Candy Crush Soda Saga-玩到860關還看不到盡頭?!

Candy Crush Soda Saga 861 關

就今年農曆年除夕那天 (2/7)在台中省親,詳見—2016 農曆年前台中長榮桂冠酒店的住宿&早餐吧。待在飯店的時候,我總是看到小孩子們與媽媽都瘋著用手機玩 Candy Crush Soda Saga,那個時候她們大概已經玩到 400 餘關。

就兩年多前玩第一代 Candy Crush 登頂後,就此不再玩這類遊戲了,雖然作為消磨的精神時光屋小品遊戲,但也耗費不少時間在此。

但是,我家妹妹與蓁妮常給我嗆聲,說我某某關絕不可能過,然後拿給我試著玩,因規則有些些不同,還真的幾乎過不了,所以就被她們恥笑。 :(

自尊受到影響,所以當晚開始從第一關這樣玩起,又因搞不懂一些規則 (例如四個方塊成矩形會變鳥) ,然後網頁那些什麼 Bonus 圖示都給點點看,就這樣 100關以後就沒有任何 Bonus 或道具了,除非另外花錢買 (我瘋啦,還花錢買?!)。

反正就是這樣逐漸摸索,每天都用 PC 版網頁玩個幾關。我並沒有安裝手機版本,現在幾乎都不在手機上玩遊戲,太傷眼了。原來有幾個 FB 好友名單內有玩的人,一開始大都領先我數百關,然後我就是這樣一關關過,不知不覺中,到今天 (9/18)七個月時間,全都給遠遠越過了。

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[電玩] Minecraft 從三合院聊到伺服器架設 (Spigot)

利用中秋假日期間,打算暢玩精神時光屋的電玩。前兩個禮拜連續好幾個晚上時間,已經把 Starbound 破關,再來應該是自由創建在這個星際邊際的2D沙盒世界。但我突然失去動力,一則沒有具體的遊戲目標,再則自己真的沒啥建築創意,只得暫時擱下。

說起建築,好些年以前曾利用 Minecraft 蓋過「三合院」,但當時卡在屋頂不知該如何利用區塊 (block) 的結構,來模擬中式的磚瓦造型,所以放棄續建。 (這裡有篇巴哈網友分享的三合院建築,真可謂之經典。)

不過這幾年 Minecraft 相關建築的參考資訊如雨後春筍般可茲參照,甚至我還買了本「Minecraft 建築大百科」給我家妹妹 (小女兒),借來翻閱裡面內容就有談及關於中式建築甚而三合院都有範本。這太好啦,我又找到可以作為消遣休閒時玩遊戲的目標。 :)

Minecraft 被微軟併購後好像更為積極,遊戲功能與穩定性作得更好,挺意外的。最近釋出的版本為 1.10.2,但透過官方的 Launcher,倒是可以創建多個 profile,並對應遊戲版本個別下載,方便很多。喔,必備的 MODs 如 Forge、Optifine HD 等核心模組那是一定要安裝的。關於 MOD、材質包、地圖等,我大都在下列幾個網站參考與下載:Minecraft MODs, PLANET Minecraft

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